Walkthrough | Chapter 5-2 Fully Remastered

Hello everyone! Here’s a new video showing the complete chapter 5-2!

Since most of the enemies textures were already done, this time I’ve spent most of the time casting new shadows for the stage models, adjusting lights and touching up some textures and 3D models, as usual.

So, this is a quite standard chapter with no big surprises. The only “surprise” I experienced during this month is I’ve been able to decipher how the game decides which lights reach certain stage models and which lights don’t. The secret is inside the SMX files. There are 4 bytes of which value in binary code determines the stage lights that are “on” and “off” for every stage model. I’m excited when —even after 6 years— I still find some interesting new stuff about how this game works!

Also, I needed to downgrade one of the enemies weapons 3D model (that spiked ball weapon). I added new real 3D chain a few months ago, but since a lot of enemies appear at the same time in the road area, some weapons, enemies and even Leon disappear once in a while.

Fortunately, the downgrade is unnoticeable. I replace the chain torus with simple cylinders and the missing holes are now an alpha channel in the middle of the texture. Even if you take a screenshot and look closely to that you almost won’t notice it.

What’s new in this chapter since the last July 2018 release:

  • Adjusted, improved and new lighting and effects.
  • Re-created and restored some textures.
  • A lot of small stage model edits.
  • New and improved stage shadows where needed.
  • Remastered Chapter End background image.
  • Remastered enemies textures and some slight 3D edits.

And a new paper airplane! XD

Ada was in Barcelona!

I hope you enjoy the video! Have a great weekend!

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61 responses to “Walkthrough | Chapter 5-2 Fully Remastered”

  1. Hola Albert, queria hacer un comentario, independientemente del progreso mostrado en este capitulo, pero no se si sean cosas que ya solucionaste, pues las he visto en la version de julio, estas son

    1: el archivo “capturad a luis sera” tiene un error ortográfico, en la palabra recivido, en la textura
    2: en la sala donde esta la botella de vino que debe destruirse, previa a la pelea con el garrador, el cartel pone “un postre para celebrar los años que nos quedan” a pesar que leon dice que el cartel pone “un postre para celebrar los años venideros”
    3: En uno de los papeles, en la tienda del buhonero, el cartel tiene informacion sacada de una guia de re4, algo que rompe un poco la immersion jajaja, podrias cambiarlo?
    4: en el capitulo 1-2, seria posible agregar en la habitacion el cadaver del Ganado ensangrentado que trato de matar a Leon y a Luis?
    5:y por ultimo, piensas agregar más texturas en español? he visto algunas incluso en francés, como los carteles proximos a la mina

    gracias y disculpa el post tan largo

    • albert says:

      Hahah has hecho bien en recordármelo XD

      1. Solucionado!
      2. Es algo que quisiera cambiar en el texto que lee, ya que la traducción al castellano no estaba bien del todo. “años venideros” y “años que nos quedan” a la práctica es lo mismo, pero el tono es muy distinto. En los “venideros” casi parece como una celebración, con un aire optimista, o como poco neutro. Pero el tono original es más deprimente. No hay más que leerlos todos…
      Y en realidad lo que dice es “A dessert to cherish our remaining years”. Así que…
      3. Te refieres a lo del lanzacohetes o hay algo más?
      4. No puede ser, ya que se vería durante la cinemática. No hay manera de hacer que aparezca solo al terminar la escena. O está siempre o no está nunca.
      5. A medida que me las vaya encontrando. Esa que estaba en francés, en la mina, ya la he cambiado y ahora está todo en castellano.

      Saludos y gracias por el interés y sugerencias!! ;D

      • gracias por responder
        2. vale, espero que puedas cambiar el texto
        3. si, me referia a la del lanzacohetes

        otras cosas que se me pasaron por la cabeza, podrias hacer un poco más chico el world model de las keycards que hay en las zonas de los regeneradores? siempre me parecieron gigantescas,
        y hay un tablero en la base militar que tiene un codigo QR, podrias quitarlo? (el de la derecha) https://i.imgur.com/L0GBY1X.png

        gracias por leer mis mensajes, mi parte favorita del mod son esos detalles en objetos como libreros, escritorios, y ficheros

        • albert says:

          De nada!
          El tablero ese está muy cambiado en el video del capítulo 5-1
          La textura que muestras es del 2018. Ese código ya no está
          Qué es eso del “world model”?

          • mofail says:

            I think he means when leon is next to some keys on a table, the keys look too big….?….

          • El world model es el modelo del objeto antes de ser recogido, cuando está en el suelo, las keycards don gigantes en comparación al modelo de examinar y en comparación al propio panel donde se insertan

  2. Es sorprendente si no fuera por este magnífico trabajo, sería una decepción, debido a la remasterización de las consolas, que fue muy mala ya que algunas texturas que se suponía que eran 3d ahora son hermosas, ahora con estas texturas para ver los detalles mucho mejor. Pero tengo una consola: / Espero que Capcom contrate pronto, este tipo porque no puedo esperar para estar listo, Para bens pelo ótimo trabalho. Eu quero muito poder jogar. Apesar da Capcom não gostar muito de modificar. Os arquivos. Eu fico até decepcionado. Com essa parada aí sabe,

  3. CiTRiC says:

    Me gustan mucho esas pequeñas intermisiones que das para explicar un detalle o algo que descubriste, a pesar de yo no entender nada jaja. De verdad pone en perspectiva el trabajo detrás de cámaras y es algo de lo que no me molestaría ver más.

    Sólo tengo dos problemas respecto a este capítulo otros dos con el capítulo 4-1:
    1.-Cuando Leon se sube al bulldozer, se puede ver una linea negra que lo atraviesa (https://youtu.be/Ct1LNWhrybM?t=2477)
    2.-Se puede ver en la puerta de la que salen los enemigos un espacio muy negro, no sé si se pueda arreglar (https://youtu.be/Ct1LNWhrybM?t=2530)
    3.-Ahora que puedes modificar las polígonos de “sombra” en las cinemáticas, me pregunto si podrás arreglar este bug en el capítulo 4-1, en la habitación en la que Salazar atrapa a Ashley y Leon y cae el techo con pinchos, se ve que la sombra de Salazar en el suelo está cortada y muy oscura en el momento que escapa de la habitación (fíjate en velocidad lenta) -> (https://youtu.be/sjSjNYtv0fI?t=2792)
    4.-Capítulo 4-1, no sé cómo nadie se ha dado cuenta o si ya se arregló, pero, ¿el Verdugo de túnica roja no tiene cabeza? jajaja. (https://youtu.be/sjSjNYtv0fI?t=4237)

    El siguiente capítulo se ve muy cargado, toma todo el tiempo que necesites (a decir verdad, me molesta un poco cuando te *exigen* tener el video del capítulo a tiempo, jaja).
    Saludos, Albert.

    • albert says:

      Gracias!
      Me gustaría dedicar algún video a cosas técnicas a un nivel más profundo, pero me falta el tiempo XD

      1. Ya, la sombra que cambia de nivel… no sé si debe ser posible arreglar esto… investigaré un poco
      2. El problema de esto es que si le doy más profundidad a esa puerta (que se vea que hay algo dentro y tal…) se verán aparecer de golpe a los enemigos dentro del espacio que hay dentro de la puerta. veré si hay alguna otra cosa que pueda hacer al respecto.
      3. Sí! esto es solucionable, calibrable y se puede modificar libremente cualquier sombra de este tipo en las cinemáticas 😀
      4. Ni me había dado cuenta! haha A ver si lo puedo arreglar. Ostras… es curioso…

      A ver cuánto tardo en hacer el próximo ;-P

      • CiTRiC says:

        Muchas gracias, Albert. Acabo de revisar y el problema del Verdugo sin cabeza está en todas las versiones originales del juego. Espero que se pueda hacer algo al respecto de todas formas.

  4. Nameless says:

    Hi Albert, the video is missing. Can you please reupload it? Thanks!

  5. sean says:

    i think by “spiked ball” you mean a Mace

    also the video isnt working for me (failed to load)

    congrats man!! only a few more chapters to!!!!

      • sean says:

        Oh lol, yes there is a difference between the morning star and the mace, but they are also very similar too

        I am not an expert on medieval weapons so I could be wrong here, but it seems to me like the Morning Star does not include the chain? While a Mace im pretty sure includes the chain

        but Im not 100% certain on that

        • albert says:

          Neither me XD
          I think the morning star is just the spiked ball. And it can be attached to a bar or a chain
          Anyway, it looks really painful haha

          • WD1337 says:

            I believe it’s called a flail. Here’s the wiki link.
            https://en.wikipedia.org/wiki/Flail_(weapon)

          • sean says:

            according to that link it says “Modern works variously refer to this particular weapon as a “military flail”, “mace-and-chain” or “chain mace”, and sometimes erroneously label them as simply a “mace” or morning star, terms which technically apply only to rigid weapons. Some historians refer to this weapon as a kettenmorgenstern (“chain morning star”) to distinguish it from the rigid weapon.”

            so basically they are all very similar, with minor little differences… Im from America so maybe its different in other places, but I always knew the spiked ball to be referred to as a Mace, and I believe that is the term used in the Lord of the Rings movies (by Peter Jackson)

            https://www.youtube.com/watch?v=ZAO4t8672hc

            Like I said Im no expert but it seems like a Morning Star is a long stick without the chain, a Flail is with the chain (same as Chain-Mace), and just a Mace is the generic non-descriptive term for a spiked weapon… at least thats what makes sense to me

            Im not sure what the in-game weapon looks like, but if it has a chain then I dont think it should be called a morning star

          • albert says:

            Yep I agree. With all the info together is seems the morning star is a spiked ball attached to a long metal bar or stick and completely static while the flail has that spiked part with certain degree of mobility, being one of the models the chain model seen in this game:
            https://static.turbosquid.com/Preview/2016/05/30__13_15_16/vignette.jpg513432e5-cb4c-49fc-ba66-4158b3b1fcefOriginal.jpg
            It’s called ball-and-chain flail (mangual in Spanish)

            And this one is also a flail. It doesn’t have a chain but it’s not rigid:
            https://en.wikipedia.org/wiki/Flail_(weapon)#/media/File:Arte_De_Athletica_2b.jpg
            this one is called peasant flail (mayal in Spanish) and it’s not always a spiked weapon.

            What a naming chaos! XD

        • EPD Gaffney says:

          I used to be really into this stuff but before that, it was not clear based on popular culture. So, a morning star is the spiked ball on a stick, amace is more on the blunt side and is primarily for crushing armour, and a flail is when it has a chain.

      • sean says:

        Also, not to be confused with the term “Mace” which also refers to pepper spray

        but a medieval mace, but basically the same as a morning star 🙂

  6. WillM says:

    Hi!

    I spotted a (little) thing! Usually I just watch away completely taken, but this time…

    At 21:18 — https://youtu.be/Ct1LNWhrybM?t=1278 — the “JET FUEL [no smoking]” exudes very much being a piece of CG/game image mapping because it’s too wide (X value around ⅓ too great compared to the height). The red should be a *circle*, not an oval, no?

    Other than that, all looks great to me. Also, I’m a full CG/ray-tracing software artist and NOT a gaming artist and had no idea about how the game lighting worked (that lights actually don’t care about walls!). Your explanation (at 26:30 about SMX files and such) made sense to me. Good job I say. 🙂

  7. mofail says:

    When you talked about symmetry I wanted to bring up something for ages, it’s a small gripe but something that bugged me. Most of the project does have symmetrical textures which can have a tiled affect. I do wish more of the textures although very high quality were more seamless textured rather than tiled. Everything else i saw looked great in this video especially the Saddler cut scene where he takes Ashley from Leon. Amazing job ! Thank for another great video.

  8. DarkSamus says:

    [quote]The only “surprise” I experienced during this month is I’ve been able to decipher how the game decides which lights reach certain stage models and which lights don’t. The secret is inside the SMX files. There are 4 bytes of which value in binary code determines the stage lights that are “on” and “off” for every stage model. I’m excited when —even after 6 years— I still find some interesting new stuff about how this game works![/quote]
    Will this cause a further delay as you go back to all previous rooms to correct lighting?

    • albert says:

      No problem
      I just can remember a single area I have a lighting issue because I didn’t know how to edit it and I wasn’t able to fix it.
      If I find something else in other areas I just need 5 min to change it ;D

  9. EPD Gaffney says:

    There is so much excellent stuff in that video, so many things with personality that I didn’t think really had it before. Everything feels so finely attended to. I love it.

    So, I skipped about a bit, and I may have missed some explanation about this, but I noticed these two problems:
    At about 5.58, Leon and Ashley disappear when you hit the button. Did the game always do that?
    At 43.00, do you think the areas next to those bright lights have crushed whites?

    Everything else I saw was perfect. The chains you said you downgraded, was that for all enemies or just the ones on the road? I got what I would call a decent look at some of them in the video, but not the ones on the road, and they looked really good.

  10. Anas Khalil says:

    About the paper airplane. I think it was a real lipstick kiss. And not a drawing like that

    • Anas Khalil says:

      She put on lipstick then kissed the paper 😉

      • albert says:

        Yeah I know XD I drew it just for fun.
        You can see the ingame image has a “real kiss” on the paper ;D

        • Master Chen says:

          Do you guys really have something personal against Ada’s lips? This is the second time I’ve seen you drastically change her lipstick print’s size/color/design. Like, it’s basically two different people.

  11. DarkSamus says:

    Another question. Can we assume that you will continue these Chapter walkthroughs for Separate Ways and Assignment Ada?
    And how about Mercs?

    • sean says:

      pretty sure separate ways Chapters 1-3 are complete, Albert did make changes to Chapter 4 a couple years ago but obviously he will update it again once he finishes the island (its mostly just copy pasting from Leons mode, same with Assignment Ada) you can find the older videos by searching through the Archives

      and I also think mercenaries levels are already completed too, except maybe for a few minor touchups

    • albert says:

      Hummm probably, but I guess they will be 1 video/minigame ;D

  12. Ozzy Malthus says:

    Olá
    Instalé las texturas y cuando hay una transición de escena (generalmente cuando Leon pasa por una puerta) ¡el juego salió solo! Windows 10 con gtx NVIDIA!

    • albert says:

      hola!
      has aplicado el 4gb_patch sobre el archivo bio4.exe?
      https://www.re4hd.com/?page_id=1513

      • Estevez99 says:

        Yo también tenía este problema incluso con el parche, en cualquier puerta que cargara una zona siguiente, el juego crasheaba, era injugable, no lo podía arreglar, mi pc tiene “potencia” de sobra, pero curiosamente se arregló solo cuando mejoré mi RAM,(de 8gb a 20) tendrá que ver con que ahora la carga al iniciar una zona se dispara de más?

        • albert says:

          Estáis seguros de haber aplicado correctamente el 4gb_patch?
          He topado con más de un caso en el que se trataba de un simple despiste. Si lo habéis aplicado bien deberías encontrar en vuestra carpeta bin32 dentro de la carpeta del juego el archivo bio4.exe y el archivo bio4.exe.backup (que se genera al aplicar el 4gb_patch sobre el archivo bio4.exe)

          • Estevez99 says:

            Por mi parte si, recuerdo incluso haberlo reinstalado junto con el proyecto y el juego mismo más de una vez (para verificar que no estuviera haciendo algo mal), pero sin éxito

  13. Lázaro says:

    Una pequeña cosa sí voy a decir. ALbert, ¿Podrías disimular o suavizar un poco (solo un poquito) las arrugas que le has puesto de bolsas de los ojos a Ashley? Y suavizar un pelín su textura en general. Se supone que es, básicamente, una chavalina de diecimuchos o veintipocos, así que debería tener la cara suave como el culito de un bebé. Esas arrugas debajo de los ojos la envejecen mucho en los primeros planos, y los ojos es lo primero a lo que se nos va la vista en un rostro. Puñetas, yo mismo tengo 37 y soy un tío, he ido a mirarme al espejo y no tengo unas arrugas tan marcadas bajo los ojos.
    Ya digo, casi no habría que tocarle, solo suavizarlas un poco.
    Aparte de eso, un trabajo alucinante, como siempre. La túnica de Sadler es la leche.

    • albert says:

      XDDD haha me lo dicen mucho lo de Ashley, me lo voy a tener que plantear.

      La verdad es que eso de las marcas en la cara va mucho con la persona. Hay incluso niños que ya tienen marcadas las bolsas bajo los ojos, pero no son arrugas, se tienen por que su cara es así…
      Las texturas que usé para la cara de Ashley eran de veinteañeras y en la textura original también tiene “bolsas”, peeeero se ven borrosas XD
      Ahora estoy mirando con detenimiento y veo que la textura nueva lo que tiene es más contraste entre claros y oscuros, y creo que ahí puede estar el problema principal
      Así que he hecho pequeños ajustes ahora mismo (he contrastado la comparativa para que se vean mejor las diferencias). Izquierda, original; centro, lo que había hasta ahora; derecha, el nuevo ajuste:
      https://www.re4hd.com/wp-content/uploads/2020/08/ASHLEYTEXCOMP-scaled.jpg
      Creo que ha ganado, no? ;D

      • Lázaro says:

        ¡Perdona, que no me llegó el aviso de tu respuesta y por eso no te había contestado!
        Sí, queda genial, la verdad es que ahora es un calco de la original, pero con todo el detalle HD. Has hecho un gran trabajo.
        ¿Por qué me habré fijado tanto en los ojos? No lo sé. Al contrario que todo el mundo que se queja de Ashley, a mí la niña esta siempre me pareció una monería. O eso, o que otros fans son más como Luis Sera y se les van los ojos a los ballistics XD
        AHora en serio, un trabajo sobresaliente.

        • albert says:

          Haha gracias!
          La verdad es que solo molesta cuando grita sin cesar… aparte de eso, a veces ayuda. Y que tenga que protegerse… bueno, es la misión del juego, no? XD

  14. Master Chen says:

    HNNNNGGGGHHH, ALMOST THEREEEE…just a little bit more…

  15. Hey albert Podrias responder al primer comentario del post ? Como dijiste que no te molestaba si te insistiamos… xd

  16. WAHID-87 says:

    Keep up the good work
    This job is not easy at all
    Thank you

  17. PrinceHeir says:

    Amazing work 🙂

    Almost there!

    I’m wondering, Reshade should be compatible with your HD textures right? I’m already thinking what kind of presets to use alongside your HD textures O__O

    Keep up the good work as always!!!

  18. Gustavo says:

    Where i find the download of a new version? Ny version is the same tha April 2019

  19. Albert has notado que en español, uno de los diálogos del buhonero tiene un error otografico? El subtitulo pone “extrangero”

    Y no se si esto se pueda arreglar, pero en la ultima pagina cuando lees los reportes de ada, te sale para que pulses la X asi estés jugando en teclado
    Y en cuanto a eso, que mando me recomiendas para jugar re4 en pc? Jugar en teclado me da artritis xD

  20. Cesar Rueda says:

    Amigo buen trabajo por fios. Hace mis sueños realidad a mi juegazo favlrito. Podrias poner sombras dinamicas en el gamrplay q se verian espetacular

    • albert says:

      Gracias!
      por desgracia este juego no soporta las sombra durante el juego normal para más de 4 o 5 personajes a la vez. Y además habría que crear toda la geometría invisible para todas las paredes, suelos, y objetos hacia donde las sombras se proyectan, pues las sombras necesitan de esa geometría invisible para apoyarse en ella. Es lo que ocurre durante las cinemáticas en las que hay sombras dinámicas: hay unos polígonos invisibles sobre los cuales esas sombras se proyectan y normalmente son poquísimos polígonos con forma de la pared, la escalera o el suelo en los que se ve la sombra

  21. Luiz Carlos says:

    Great job, guys! Keep it up with the good work… I’ve got a suggestion for you guys to improve in the game and it might not be so easy but at the same time not so difficult. Something that have always bothered me in most games is that for instance, when you aim the gun next to the wall, it will pass through the wall and it sounds really weird.. like a bug or something, that’s something about the polygons in the game.. So, I believe if you guys would know how to replace each polygons in the right place and determine each one in the right place, x, y, z. I hope I’ve given you guys an insight about that and hope you guys can make it work. Congrats for the great work in the game! : )

    • albert says:

      Thanks!
      That’s not possible, It would be need to edit the entire collision maps so the character can’t walk near a wall, but that would be even worse…

  22. Jonathan says:

    Hola albert, hace poco rejugué la version de wii del juego y el problema con los casilleros que se iluminan solos está ahi, es curioso como los desarrolladores no se dieron cuenta, vale pues solo era eso, admiro mucho el trabajo que haces, eres una maquina

    • albert says:

      Gracias!
      De hecho el 95% de cosas que ajusto y arreglo ya estaban en la versión de GC / Wii
      Solo unas pocas cosas (mayormente efectos que se han “roto” o desaparecido) se han corrompido durante el porteo a versiones HD
      Saludos!

  23. mofail says:

    ummm…..has this website been virus attacked or something this august?
    Comments aren’t showing properly, images aren’t showing properly…

    • albert says:

      Something happened. But not sure what… Cris fixed the comments part, and he also activated the https protocol
      but I had to restore all galleries manually XD

  24. Coolmuzt says:

    I thought Ada really did kiss the paper airplane 🙁